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蝣蝣:36.63.71.218我喜歡的片子。以戰爭年代為背景,沒沒有硝煙。在談話中,在日常的生活中,看到了那時生活的悲催。友情,親情。
繭奏:222.49.59.88噴特效爛和偃甲對敘事沒有幫助的,真真是證明天朝百分之九十的觀眾和影評人都是文盲。對不起,你們的錢就是用來騙的,一個開心麻花都能騙的滿載而歸。 項目統籌是國內,特效主力是韓國和香港公司,和那老外導演其實沒啥關係。 隻是遊戲的篇幅以及文化底蘊太過深厚,已經刪去禺期,捐毒,海市,紀山等等內容後仍然顯得太滿,對於非遊戲玩家太不友好,而沒有耐心的直接一星。最傷的應該是對劍的理解沒有了,為了講昭明直接把晗光給刪沒了,變成了一部“偃甲奇譚”。 遊戲這種藝術形式的境界,其實遠在電影之上。
楊提督的白蘭地:123.233.86.65威爾斯總是開頭和結尾特別屌,中間特別夢。
葉時藍:139.208.225.173對社會現狀的探討以及探討方式挺有趣的,Gakki真的好可愛(*╹▽╹*) 雖然題目是逃避雖然可恥但有用,但conclusion其實是勇敢麵對不要逃避啊~~~
尹伊伊:139.215.106.187值得十星。這部電影對我這樣一個信仰科學與理性的moralist而言不啻是一席邏輯的盛宴。Delimma之所以複雜,是因為可選項往往都邏輯自洽,此時問題關鍵就是對每個可選項邏輯背後的原則/精神的衡量。這就是為什麽公開自由的辯論,“在理想環境下”,不僅對法庭,而且對社群而言如此重要。且不說能淘汰沒有足夠邏輯支持的觀點,每個邏輯自洽的可選項背後的原則,哪怕不能說是偏狹的,至少肯定是有局限的(這就是Janning作出最初那個讓他後悔的選擇的原因)。公開自由的辯論有利於判斷者比較這些原則,掌握一個bigger picture,“在理想環境下”,據此“盡量”做出最“公正”的選擇。如果僅僅出於自身“需要”(利益上、情感上)做(眼前最有利於自己的)選擇,羞羞成人漫画與納粹有什麽區別?(默默為男神跟女神吹了的事咬被角抽泣)



