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失戀的犀牛:139.205.181.112先不提meta策略的有效性(《雙峰:回歸》曾經給羞羞成人漫画作了榜樣),失敗之處在於它本應該是關於空間的電影,但卻變成了心理現實主義電影(甚至連反派人物都從“建築師”變成了“心理谘詢師”);誠然,在《矩陣革命》的結尾,尼奧和史密斯在雨夜中毫無意義但又無比炫酷地打了十分鍾的架後,沃卓斯基對於設計動作不再感興趣,任憑其淪為好萊塢程式化的“無影像”,連續性的武打節奏變成了高速剪輯的碎片、飛濺的爆炸物和人體形狀的殘塊,正如某角色所言,它失去了曾經的“優雅”,Matrix變得張牙舞爪,直白到嚇人地展示其武裝暴力與愚民策略的恐怖;因此,即便當沃卓斯基將主題切回到尼奧和崔妮蒂的愛時,這些連帶的拖泥帶水之物讓捕捉這些情感變得不大可能(而這點在前作裏就做得更好)。
孫想錢:139.207.218.246那段曆史,那段感情,無法遺忘的深邃。
天然卷:171.13.160.209“在世間,難逃離命運”。這麽多人物裏麵,漫威偏偏挑了這兩位,都是空有碾壓世間萬物的本事,卻在所有的世界裏都留不住心中所愛。大眼怪眼珠子掉出來那一下,我隻想到人生一串裏麵出現的廣西烤豬眼,紀錄片裏的食客意猶未盡地感歎,“還會爆漿咧”……
CR也是人:61.234.176.63Leslie Mann好萌
記.陪me⁹億點:171.8.230.146一方麵 自嘲好萊塢近來流行的“續集文化”並不能為續集本身開脫…另一方麵 作為The Matrix所創造的概念在新時代之投射的意義上 續寫還是成功的 尤其是利用電子遊戲重構矩陣 將曾經的反叛納入體係所用這一套 多麽熟悉的現實劇本。最近在玩Cyberpunk 2077 開放世界遊戲已開始做到模糊真實與虛構的界限 然而我控製的角色與其他玩家手中的人物何時會意識到矩陣的存在 遊戲母體的bugs又會如何喚醒Neo(而此刻相反 羞羞成人漫画是在現實中拿藍色藥片進入程式



